Ein Fünftel der Befragten gibt an, dass in einem Spiel integrierte Produkte des realen Lebens eine positive Auswirkung auf die Markensympathie haben. Tristan Helmreich von TNS Emnid erklärt dies mit dem "positiven emotionalen Erlebnis" des Spielens. Computerspielen, ob alleine oder mit mehreren, schaffe eine positive Spielatmosphäre, in der dargebotene Marken eher wahrgenommen werden. Zudem werde ein Game nicht nur einmal, sondern häufiger gespielt. Die Mehrheit der Befragten spiele täglich im Schnitt zwischen 30 Minuten und einer Stunde. Außerdem verleihe ein Spieler seine Games durchschnittlich 2,5 Mal an Freunde.
"Die Akzeptanz von Product Placement in E-Games spricht für einen neuen Kommunikationskanal im Mediamix mit geringen Streuverlusten", meint Carsten Szameitat, Geschäftsführer der Agentur 11 Prozent. Die Gamer seien zudem keine kleine Gruppe mehrt. Knapp ein Drittel der deutschen Bevölkerung ab 14 Jahren spielt regelmäßig Computerspiele. Von ihnen seien mehr als ein Drittel Frauen. 23 Prozent sind zwischen 25 und 34 Jahre, weitere 38 Prozent zwischen 35 und 49 Jahre alt.
Die Online-Befragung wurde von TNS Emnid vom 23. bis 26. Januar 2004 durchgeführt. Insgesamt haben 591 Internetnutzer teilgenommen, die zugleich auch Computer- oder Konsolenspieler sind. Die Ergebnisse der Untersuchung sind laut TNS Emnid repräsentativ für alle Internetnutzer in Deutschland.